Adobe gibt auf dem Apple iPhone iPad Bandwagon For Good auf [groovyNews]
Ipad Handy, Mobiltelefon Apfel Iphone Blitz / / March 18, 2020
Nachdem Adobe immer wieder versucht hat, Flash und Air auf das iPhone und iPad zu bringen, hat Adobe die Idee offiziell verworfen. Der eigentliche Schub kam in diese Richtung, als Apple seine neue Entwicklerlizenz aktualisierte, die Entwickler auf die Verwendung von APIs beschränkt, die sie persönlich ausgewählt hatten.
Hier sind die Begriffe von Apple:
3.3.1 - Anwendungen dürfen dokumentierte APIs nur in der von Apple vorgeschriebenen Weise verwenden und dürfen keine privaten APIs verwenden oder aufrufen. Bewerbungen müssen ursprünglich sein geschrieben in Objective-C, C, C ++ oder JavaScript, wie von der iPhone OS WebKit-Engine ausgeführt, und nur in C, C ++ und Objective-C geschriebener Code darf kompilieren und direkte Verknüpfung mit den dokumentierten APIs (z. B. Anwendungen, die über eine zwischengeschaltete Übersetzungs- oder Kompatibilitätsschicht oder ein Tool mit dokumentierten APIs verknüpft sind) verboten).
Diese Änderung verbietet im Wesentlichen konvertierte Apps von Drittanbietern. Diese Änderung beinhaltet die
Wir werden weiterhin die Möglichkeit liefern, das iPhone und iPad in Flash CS5 als Ziel festzulegen. Derzeit planen wir jedoch keine zusätzlichen Investitionen in diese Funktion.
Das Hauptziel von Flash war immer, die Entwicklung zwischen Browsern, Plattformen und Geräten zu ermöglichen. Das coole Web-Spiel, das Sie erstellen, kann problemlos auf mehrere Plattformen und Geräte ausgerichtet und bereitgestellt werden. Dies ist jedoch genau das Gegenteil von dem, was Apple will. Sie möchten Entwickler an ihre Plattform binden und ihre Optionen einschränken, um es Entwicklern zu erschweren, auf andere Plattformen abzuzielen. Es gibt online viele Kommentare dazu, daher werde ich nicht weiter darauf eingehen
Interessanter ist jedoch, dass Adobe Flash & Air wird verfügbar sein für Android-Tablets und andere Android-Geräte. An diesem Punkt denke ich Apple könnte es wirklich weniger interessieren. Mit 10,89 Millionen iPods und 8,75 Millionen iPhones sieht es so aus, als würde das Fehlen von Flash auf ihren Geräten nicht gerade den Gewinnanstieg von 90% für das erste Quartal 2010 beeinträchtigen. BEEINDRUCKEND.