Vor 10 Jahren haben wir das erste iPhone-Startereignis gesehen, bei dem eine Reihe bahnbrechender Funktionen vorgestellt wurden, die wir heute für selbstverständlich halten.
Im Januar 2007 öffnete Steve Jobs eine Büchse von Pandora, die die Technologiebranche für immer veränderte. Er nannte es das iPhone. Es zerstörte nicht nur zuvor beliebte Marken (Blackberry, Nokia, Palm), sondern brachte auch neue Handelsmodi hervor - Gig und Sharing Wirtschaft (Uber, Lyft, AirBnB) und Zahlungsdienste (Apple Pay, Square) - und die Art und Weise, wie wir unser Leben dokumentieren (Instagram, Twitter, Facebook).
Diese Woche ist 10 Jahre her, seit das erste iPhone in den Handel kam. Ich beschloss, einen Blick zurück auf die iPhone-Startvideo ab Januar 2007 aufgenommen bei Macworld. Es gibt einige interessante Details über das erste iPhone damals und sie stehen manchmal auf überraschende Weise im Gegensatz zur heutigen modernen Version des Geräts. Hier sind 10 interessante Fakten über das ursprüngliche iPhone aus dieser Präsentation.
Ein Rückblick auf das iPhone 2G 10 Jahre später
1. Die ursprüngliche Betriebssystemsoftware wurde als iPhone OS bezeichnet
Steve Jobs teilte dem Publikum mit, dass auf dem iPhone OS X ausgeführt wird. Weitere Details ergaben jedoch, dass das offizielle Branding für das mobile Betriebssystem das iPhone OS war. Apple behielt diesen Namen bei, bis iOS 3.0 eingeführt wurde. Das iPhone OS unterstützte viele der in OS X perfektionierten Technologien, z. B.: Netzwerk, Energieverwaltung, Postscript anzeigen. Es hat das iPhone wirklich zu einem Computer in Ihrer Tasche gemacht.
Die iPhone-Software war ursprünglich mit 16 Apps vorinstalliert: Text, Kalender, Fotos, Kamera, YouTube, Aktien, Karten, Wetter, Uhr, Taschenrechner, Notizen, Einstellungen, Telefon, E-Mail, Safari, iPod. Das iPhone würde erst in Version 2 einen App Store sehen, der von seinem ersten Software Development Kit begleitet wurde. Diese wurden auch als Desktop-Klassenanwendungen und Netzwerke beschrieben, nicht als mobile Apps, wie sie heute speziell beschrieben werden.
2. Die Netzwerktechnologien waren auf Edge / Wireless / Bluetooth 2.0 und Cingular beschränkt
Heutzutage halten wir die hohen Geschwindigkeiten unserer Smartphones für selbstverständlich, um alle Arten von reichhaltigem Multimedia zu liefern Erfahrungen wie: Facebook Live-Streams, Snapchat, Instagram, Spotify und andere bandbreitenintensive Aufgaben. Aktivitäten selbst über Wi-Fi waren aufgrund der zu diesem Zeitpunkt noch ausgereiften Netzwerktechnologien möglicherweise nicht möglich. Sofern Sie keinen Zugriff auf ein schnelles drahtloses Netzwerk hatten, war die Verwendung des eingeschränkten Edge-Mobilfunknetzes beim Laden selbst der grundlegendsten Webseiten frustrierend. Das iPhone würde erst ein Jahr später einen Netzwerkschub erhalten, wenn das iPhone 3G.
Cingular, der erste Netzbetreiber von Apple, der später mit AT & T fusionierte, setzte als erster auf das iPhone. Diese Partnerschaft gab Apple die Möglichkeit, einen Freibrief über das iPhone zu erhalten, während AT & T die Netzwerkunterstützung bereitstellte. Die Einschränkungen dieser Partnerschaft haben möglicherweise das iPhone von seinem vollen Potenzial abgehalten, seit es das gemacht hat Gerät, das 3 Jahre lang exklusiv für das AT & T-Netzwerk verfügbar war, bevor es im Februar erstmals auf Verizon eingeführt wurde 2011. Das iPhone unterstützte anfangs nur GSM, CDMA-Netze wurden 2010 vom iPhone 4 nicht unterstützt.
3. Schwerpunkt auf iPod
Mit dem Erfolg des iPod im Jahr 2001 wurde Apple mehr als nur ein Computerunternehmen. Alles, was mit der Marke des beliebten MP3-Players zu tun hatte, war ein großartiger Halo-Effekt. Steve zeigte es sehr detailliert und nannte es den besten iPod, den das Unternehmen jemals hergestellt hat. Tatsächlich wurde das Musiksymbol durch einen tatsächlichen iPod dargestellt. Hervorgehoben wurde auch die Integration von iTunes, wodurch sich die Verwendung des iPhone für Erstbenutzer zur Selbstverständlichkeit machte.
Später würde es durch eine Musiknote ersetzt, beginnend mit dem ersten iPod Touch. Die iPod (Musik) -App verfügt über eine Oberfläche, die sich auf Albumcover und die Möglichkeit konzentriert, Ihre Musik zu berühren. Das iPhone kombinierte die neuesten iPod-Ergänzungen, z. B. einen Breitbild-Videoplayer zum Ansehen von Videos und Filmen.
4. Eingeschränkter App-Support von Drittanbietern
Im Jahr 2008 der Slogan Dafür gibt es eine App wurde mit der Eröffnung des App Store populär. Ein Jahr zuvor hatte Apple eine App-Richtlinie von Drittanbietern beibehalten. Die Befürchtung, dass die Öffnung des iPhone für Entwickler Netzwerke zu einem einfachen Ziel für Hacker und Leistungsprobleme machen könnte. Der erste Versuch von Apple, Apps von Drittanbietern zu verwenden, erfolgte über Web-Apps, die auf Safari basieren. Schließlich würde Apple nachgeben, aber das erste iPhone enthielt einige Apps von Drittanbietern eines Paares, von denen eine der größte Konkurrent werden würde.
Die YouTube-Video-App wurde ursprünglich mit dem iPhone geliefert, das von einem lustigen Fernsehgerät im Stil der 50er Jahre dargestellt wird. Hier begann wahrscheinlich der weltweite Appetit auf virale Videos. Google hat auch die ursprüngliche Maps-App erstellt, über die Steve schwärmte. Sechs Jahre später würden YouTube und Maps vom iPhone geworfen. Apple ersetzte stattdessen Maps durch seine selbst entwickelte Lösung, die sofort mit Daumen nach unten begrüßt wurde.
Google entwickelt weiterhin YouTube und Maps für iOS, einschließlich einer Wäscheliste mit anderen Apps und Diensten. Yahoo! war auch ein weiterer früher exklusiver App-Entwickler für das iPhone, der Aktien- und Wetterinformationen bereitstellte. Es würde auch durch andere Technologien ersetzt, die diese Dienste antreiben.
5. Nicht alle Apps auf dem ersten iPhone wurden als Apps bezeichnet
Einige der Symbole auf dem iPhone-Startbildschirm wurden nicht als Apps bezeichnet. Stattdessen wurden sie als Widgets bezeichnet. eine Überkreuzung der Dashboard-Widgets, die mit dem Desktop-Betriebssystem des Unternehmens geliefert wurden. Die Symbole "Uhr", "Wetter" und "Lager" waren drei Apps, die während der iPhone-Präsentation als Widgets beschrieben wurden.
6. Die vorgestellte Mail-App enthielt Split View
Ich konnte nicht bestätigen, ob dies eine Funktion in ersten Versionen von iOS war, aber ich habe meinen iPod Touch unter iOS 5.0 überprüft und die mitgelieferte Mail-App verfügt nicht über eine Split-Screen-Funktion. Steve Jobs gab an, dass er die vollständige Ansicht mehr mochte, also hat er sie wahrscheinlich vor der Veröffentlichung des Endprodukts gestrichen.
7. Vor iCloud gab es Yahoo Mail und Gmail
Als die Smartphone-Landschaft aggressiv wettbewerbsfähig wurde, führte Apple eine Reihe eigener Onlinedienste ein. Zunächst startete das Unternehmen Mobile Me, was sich als Katastrophe herausstellte. Später wurde es von der Firma unter iCloud umbenannt. Seitdem ist iCloud die Flaggschiff-Serviceplattform des iPhones. Bietet Webmail, Dateisynchronisierung und Speicherung von Inhalten wie Dateien, Bildern und Videos.
Bereits 2007 entschied sich Apple für Yahoo! Mail als bevorzugter Anbieter von Push-E-Mails. Yahoo! konnte iPhone-Nutzern mit IMAP-Unterstützung ein exklusives Angebot unterbreiten. Dadurch konnten Benutzer ihre Nachrichten auf Yahoo! während neue Nachrichten auf ihre Geräte übertragen wurden. Google Mail war auch ein anderer erwähnter Webmail-Dienst, aber das iPhone unterstützte auch den Exchange Active Sync-Dienst, mit dem Geschäftsbenutzer auf geschäftliche E-Mail-Konten auf dem Gerät zugreifen können.
8. Hintergrundbilder waren auf den Sperrbildschirm beschränkt
Wahrscheinlich ist das erste, was Sie heute auf einem neuen iPhone tun, das Hintergrundbild zu ändern. Im Jahr 2007 war diese Option jedoch nur auf den Sperrbildschirm beschränkt. Benutzer können das Hintergrundbild auf ihrem Startbildschirm erst unter iOS 4.0 ändern.
9. Was alt ist, ist wieder neu: Bluetooth-Headset
Bei der Einführung des iPhone 7 im letzten Jahr wurden die drahtlosen Ohrstöpsel eingeführt. Vor 10 Jahren hatte Apple jedoch ein ähnliches Zubehör. Ein etwas größeres drahtloses Bluetooth-Headset, das den modernen drahtlosen AirPods von heute ähnelt. Dieses Gerät war auf Anrufe beschränkt, aber es zeigt sicherlich, dass Apple keine Angst hat, auf einige seiner Designschemata aus der Vergangenheit zu verweisen.
10. Kosten- und Speicherkonfiguration
Das iPhone war in zwei Speicherkapazitäten erhältlich: 4 und 8 GB, die jeweils 499 USD bzw. 599 USD kosten. Bis zum Herbst 2007 würde Apple den Preis des 8-GB-Modells später auf 399 US-Dollar senken, was zu viel Empörung führt. Die Produktmatrix ist seitdem überraschend komplex geworden; Zusätzlich zu den seit 2007 steigenden Kosten für das iPhone. Die heutigen Flaggschiff-Modelle beginnen jetzt bei 650 und 750 US-Dollar. Ein maximales iPhone kann mehr als 1.000 US-Dollar kosten. Heutzutage verfügt ein iPhone über 32 GB internen Speicher und unterstützt immer noch keine SD-Karten.
Vier Gigabyte Speicherplatz reichten kaum aus, um ein paar Wiedergabelisten zu speichern. Dies mag auch heute der Fall sein, aber dank Streaming-Diensten wie Spotify und Apple Music müssen Sie Ihre Musikbibliothek nicht einmal auf dem Gerät speichern - für einige Benutzer auch. Heute können Sie ein iPhone mit bis zu 256 GB Speicherplatz erwerben. Die neuesten iPads unterstützen jetzt bis zu 512 GB. Daher ist es nicht unmöglich, in diesem Jahr 10 größere Revisionen einschließlich derselben zu sehen.
Das sind also 10 interessante Beobachtungen von vor 10 Jahren. iOS- und Apple-Geräte sind zweifellos unvorstellbar gereift. Sie sind in größeren Größen erhältlich, bieten eine Leistung der Desktop-Klasse und sind reichhaltig Sammlung von Diensten, leistungsstarken Datennetzen und neuen Eingabemethoden, die die Mobilität und Vernetzung ermöglichen, die wir jetzt suchen gewährt. Die nächsten 10 Jahre werden interessant zu sehen sein; Einige sagen, das iPhone sei das letzte seiner Art, da eine neue Generation transparenter Technologien ihren Platz in Form von Stimme (künstliche Intelligenz) und Augmented Reality einnimmt.
Es ist noch ein langer Weg und seit Steve Jobs 'Tod gab es weder von Apple noch von der Industrie wirklich Killerprodukte. Es wäre interessant gewesen zu sehen, wohin die nächste mögliche Vision von Computer und Konsum unter seiner Führung führen würde. Nach 1 Milliarde verkauften Geräten und mehr als einer Billion Umsatz ist das iPhone 10 Jahre später mit Sicherheit führend, wenn es darum geht, dem Hype gerecht zu werden.
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